Rabu, 13 Januari 2010

Multimedia : Rotasi (UAS Tahap3)

STORYBOARD
Storyboard mengalami perubahan berhubung adanya revisi pada UAS tahap 3. Storyboard dapat didownload pada link berikut :

Langkah-Langkah Pembuatan Multimedia
Langkah pertama adalah membuat halaman container yang berfungsi untuk mengendalikan seluruh tampilan multimedia.
Langkah-langkahnya sebagai berikut :
· Jalankan program Flash 8 Anda.
· Atur lebar layar menjadi 700 x 550 pixel pada window properties yang terletak dibagian bawah.
· Buat static text dengan nama intro, program, dan keluar, seperti pada gambar berikut.
· Kemudian klik kanan pada teks intro, pilih convert to symbol. Lalu pilih tombol pada kotak type. Beri instance name intro_btn.
· Lakukan hal yang sama untuk teks program dengan instance name program_btn dan untuk teks keluar dengan instance name keluar_btn.
· Kemudian buat kotak dengan menggunakan tool rectangle dengan ukuran 680 x 480 pixel. Sesuai dengan gambar berikut.
· Klik kanan pada kotak tersebut, pilih convert to symbol. Kemudian atur sesuai gambar berikut. · Beralih ke layer 2, lalu ketikkan script berikut pada window action.
· Pilih pada menu bar File => Publish Settings (keyboard : ctrl + Shift + F12). Akan muncul kotak dialog Publish Settings.
· Hilangkan tanda check pada HTML (.html) dan berikan tanda check pada Windows Projector (.exe).
· Kemudian klik OK dan save pekerjaan Anda.

Langkah selanjutnya adalah membuat halaman intro. Langkah-langkahnya sebagai berikut :
· Atur lebar layar menjadi 640 x 480 pixel.
· Buat background dengan menggunakan tool rectangle dan warnai semenarik mungkin. Contohnya seperti gambar berikut.
· Kemudian beri judul, nama pembuat, dan tahun pembuatan. Contoh seperti gambar berikut.
· Lalu pilih menu bar File => Export => Export Movie dan save menjadi file swf dengan nama intro.swf. Lalu save pekerjaan Anda.

Langkah selanjutnya adalah membuat halaman programnya yaitu program rotasi. Langkah-langkahnya sebagai berikut :
· Atur lebar layar menjadi 640 x 480 pixel.
· Buat static text dan atur tampilannya seperti pada gambar berikut.
· Selanjutnya buat beberapa input text dan beri instance name masing-masing x1_txt, x2_txt, x3_txt, y1_txt, y2_txt, y3_txt, xp_txt, yp_txt, dan sudut_txt. Perhatikan pengaturan letaknya pada gambar berikut.
· Buat beberapa dynamic text untuk menampilkan data hasil proses dan beri instance name masing-masing x1b_txt, x2b_txt, x3b_txt, y1b_txt, y2b_txt, dan y3b_txt. Perhatika pengaturannya seperti pada gambar berikut.
· Klik kanan pada teks Proses, kemudian pilih convert to symbol dan atur sesuai gambar berikut. · Beri instance name proses_btn.
· Kemudian beralih pada layer 2 dan ketikan script berikut pada window action.
· Logika dari script tersebut adalah setiap koordinat yang dimasukkan pada input teks diproses dengan menggunakan rumus yang terdapat pada sript tersebut. Kemudian koordinat hasil transformasi ditampilkan pada dynamic teks.

Aplikasi Multimedia
Multimedia ini dapat didownload pada link berikut.


SCREENCAPTURE

Langkah-Langkah Penggunaan Multimedia.
1. Klik container.exe.
2. Klik pada tombol intro untuk melihat halaman judul multimedia.
3. Klik pada tombol program untuk memulai menggunakan program rotasi.
4. Masukkan data koordinat titik-titik segitiga pada kotak yang telah disediakan.
5. Klik pada tombol proses. Hasil transformasi dapat dilihat pada bagian koordinat hasil transformasi.
6. Klik pada tombol keluar untuk keluar dari multimedia.


SEMOGA BERMANFAAT!! (^^)V

Jumat, 08 Januari 2010

Multimedia : Rotasi

Judul Multimedia : Pindahkan dengan Rotasi
(Geometri Transformasi Rotasi)
Isi Materi :
1. Rotasi bangun datar segitiga
2. Rotasi bangun ruang segiempat sembarang

Multimedia ditujukan untuk siswa kelas XII tingkat SMA

A. Latar Belakang
Geometri Transformasi adalah salah satu pokok bahasan dari mata pelajaran Matematika. Pada dasarnya yang dimaksud dengan transformasi adalah perubahan posisi, besar, atau bentuk dari suatu bangun. Dalam Geometri Transformasi dikenal empat jenis transformasi yaitu translasi, refleksi, rotasi, dan dilatasi. Pada kesempatan kali ini akan lebih difokuskan pada tranformasi rotasi.
Dalam materi ini, khususnya rotasi, kita akan lebih sering berhadapan dengan koordinat-koordinat titik pada koodinat Cartesius. Untuk sebagian orang bermain dengan koordinat titik mungkin adalah salah satu hal yang mudah dan menyenangkan. Namun ada juga orang yang kesulitan sehingga orang tersebut kurang menyukai materi Geometri Transformasi khususnya rotasi. Untuk itulah judul ini diambil. Semoga melalui program ini orang dapat lebih memahami mengenai transformasi rotasi melalui program rotasi yang dibuat. Selain itu, diharapkan melalui program tersebut orang lebih menyadari keunikan transformasi rotasi, sehingga dapat memacu untuk lebih memahami transformasi rotasi.
Rotasi bangun datar diambil untuk lebih mempermudah pemahaman rotasi melalui gambar. Bangun datar yang dikenal sangatlah bervariasi. Mulai dari bangun datar segitiga hingga segi-n. Untuk itu program ini hanya mengambil bangun datar segitiga dan segiempat sembarang yang dianggap sudah cukup untuk mewakili bangun datar.
Sesuai dengan kurikulum mata pelajaran Matematika saat ini, multimedia atau program ini secara khusus ditujukan untuk siswa SMA kelas XII. Diketahui bahwa materi Transformasi Geometri termasuk materi yang harus diajarkan pada semester satu. Sehingga diharapkan multimedia tersebut dapat membantu pemahaman siswa mengenai rotasi, khususnya siswa kelas XII.

B. Tujuan
Seperti yang telah dijabarkan sebelumnya, tujuan dari pembuatan multimedia atau program ini adalah untuk membantu pemahaman mengenai transformasi rotasi, khususnya siswa SMA kelas XII. Selain itu juga, diharapkan multimedia ini dapat membantu para pengajar dalam menerangkan transformasi rotasi kepada anak didiknya. Sehingga pada akhirnya multimedia ini dapat membantu terwujudnya kualitas pendidikan yang lebih baik, terutama dalam memperkuat pemahaman siswa terhadap materi pelajaran.

C. Isi
Rotasi atau perputaran merupakan transformasi isometri langsung yang memindahkan semua titik pada bangun sepanjang busur lingkaran tertentu yang berpusat pada titik rotasi. Jika rotasi berlawanan arah dengan putaran jarum jam, maka rotasi itu dikatakan mempunyai arah positif. Jika rotasi searah dengan putaran jarum jam, maka rotasi mempunyai arah negatif.


Ciri khas suatu matrik Rotasi adalah determinannya = 1. Bila pusat rotasi (a,b) maka lakukan terlebih dahulu translasi sehingga setiap titik (x,y) berubah menjadi (x-a, y-b). Pada suatu rotasi, setiap bangun tidak berubah bentuknya.

D. Storyboard
Storyboard untuk multimedia ini dapat didownload pada link berikut.